【智冠自製遊戲 網羅海外財】
更新日期:2010/09/25 03:14 記者何英煒/台北報導
工商時報【記者何英煒/台北報導】
智冠董事長王俊博昨(24)日表示,台灣遊戲業者走出台灣、進入國際,這是必經之路。
智冠科技的策略是以自製遊戲授權到國外為主,而非投入營運。
至於自製遊戲的研發,未來將以精品策略為主,而非量產。
智冠科技旗下的研發公司,最知名的是中華網龍,還有以東南亞題材為主的智樂堂科技。
智冠同時也策略性的入股了多家研發公司,像是宇峻奧汀、弘煜科技等,但持股都是個位數。
9月中旬另一家遊戲營運公司遊戲橘子大手筆赴東京電玩展參展,同時宣布其國際布局,除了香港及日本等子公司獲利頗佳,今年陸續進軍歐洲、美國,接下來還會進軍中國大陸市場。
遊戲橘子的策略為「自有產品、自行營運」。
對智冠科技來說,國際化腳步也在積極進行中,但切入點則有別於遊戲橘子。
王俊博說,智冠不會在其他國際市場投入遊戲營運事業,會採取授權的方式,而以自製遊戲授權到海外為主。
他認為,台灣機會點在於自主研發。
放眼明年,包括韓國、日本、台灣及中國大陸,線上遊戲產品的數量將大量推出,競爭激烈可想而知。
智冠科技所思考的是要如何在產品同質性很高的市場上,取得利基及勝出。
王俊博認為,市場上並不缺產品,但缺乏的是好產品。
因此,智冠希望推出具有創意、令人眼睛為之一亮的遊戲。以網龍來說,現在每年都會有一款3D大作遊戲推出;另一家研發子公司智樂堂,預期每年也會有2款產品上市,目前最被期待的是「古龍群俠傳」。
也因為目標著眼於國際市場,王俊博要求智樂堂在研發遊戲時,要跳脫武俠世界的框框,在設定遊戲時就要以格局大的世界觀著眼。
目前智樂堂每年的研發經費約1億多,每款遊戲平均的研發經驗為5,000萬元至8,000萬元不等,製作費相當高昂。
王俊博希望智樂堂可以做出區隔性的精品遊戲,以期有機會在國際市場成功。
引用:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100925/4/2dpq2.html |