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【運動迷】

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發表於 2012-11-23 01:38:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

運動迷

 

SportsFan

 

【辭書名稱】教育大辭書

 

「運動迷」(sportsfan)的fan一字,從字源學的角度而言,係源自「狂熱」(fanatic)或「狂想」(fancy),含有比「群眾」(crowd)一詞更強的負面意。

 

運動迷是憑票入場,坐在看臺或露天坐位上欣賞運動競賽的群眾,為現代運動企業發達的支持者。

 

運動迷意指對運動有情感承諾的「運動消費者」,「運動觀眾」則指在現場或透過視覺媒體觀看運動者。

 

兩者在概念上有兩點不同:其一,前者能夠充分經驗到運動事件,後者只是部分經驗到運動事件;

 

其二,前者為親眼目睹行動之發生,後者則非。

 

然而,實際上大部分的運動迷都是運動觀眾,大部分的運動觀眾亦為運動迷,但也有可能只是其中之一。

 

有關運動對運動迷的影響與功能的理論方面,包括身心理論(somatopsychictheory)、增進健康效果理論(salubriouseffectstheories)、壓力與刺激需求理論(stressandstimulationseekingtheories)、攻擊理論(aggressiontheories)、娛樂理論(entertainmenttheories)和成就需求理論(achievement-seekingtheories)等。

 

在身心理論方面指出,運動之所以吸引運動迷,是因運動本身含有不確定性、成就喚醒水準和自我概念等,所造成促進快樂的結果;

 

在增進健康效果理論,認為運動參與可提高積極和較佳的感覺;

 

在壓力與刺激需求理論,主張運動會造成緊張與能量的改變;

 

在攻擊理論中,指出觀賞攻擊性運動,會產生敵意上升或下降;

 

在娛樂理論主張促進幸福和享受二種感受為運動的主要影響;

 

最後,成就需求理論認為勝利會導致幸福快樂的感受,失敗則會造成憤怒生氣的感受。

 

另一方面,運動迷在運動暴力的研究裡,也占有舉足輕重的地位。

 

如一九六○年太陽球場的足球迷暴行流氓(hooliganism)、一九六九年的「足球戰爭」(SoccerWar)、一九七四年的「五分啤酒夜」(NickelBeerNight)等。

 

 

轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary

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