豐碩 發表於 2012-11-23 01:38:50

【運動迷】

<P align=center><STRONG><FONT size=5>【<FONT color=red>運動迷</FONT>】</FONT></STRONG></P>&nbsp;<P><STRONG>SportsFan</STRONG></P>
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<P><STRONG>【辭書名稱】教育大辭書</STRONG></P>
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<P><STRONG>「運動迷」(sportsfan)的fan一字,從字源學的角度而言,係源自「狂熱」(fanatic)或「狂想」(fancy),含有比「群眾」(crowd)一詞更強的負面意。</STRONG></P>
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<P><STRONG>運動迷是憑票入場,坐在看臺或露天坐位上欣賞運動競賽的群眾,為現代運動企業發達的支持者。</STRONG></P>
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<P><STRONG>運動迷意指對運動有情感承諾的「運動消費者」,「運動觀眾」則指在現場或透過視覺媒體觀看運動者。</STRONG></P>
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<P><STRONG>兩者在概念上有兩點不同:其一,前者能夠充分經驗到運動事件,後者只是部分經驗到運動事件;</STRONG></P>
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<P><STRONG>其二,前者為親眼目睹行動之發生,後者則非。</STRONG></P>
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<P><STRONG>然而,實際上大部分的運動迷都是運動觀眾,大部分的運動觀眾亦為運動迷,但也有可能只是其中之一。</STRONG></P>
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<P><STRONG>有關運動對運動迷的影響與功能的理論方面,包括身心理論(somatopsychictheory)、增進健康效果理論(salubriouseffectstheories)、壓力與刺激需求理論(stressandstimulationseekingtheories)、攻擊理論(aggressiontheories)、娛樂理論(entertainmenttheories)和成就需求理論(achievement-seekingtheories)等。</STRONG></P>
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<P><STRONG>在身心理論方面指出,運動之所以吸引運動迷,是因運動本身含有不確定性、成就喚醒水準和自我概念等,所造成促進快樂的結果;</STRONG></P>
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<P><STRONG>在增進健康效果理論,認為運動參與可提高積極和較佳的感覺;</STRONG></P>
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<P><STRONG>在壓力與刺激需求理論,主張運動會造成緊張與能量的改變;</STRONG></P>
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<P><STRONG>在攻擊理論中,指出觀賞攻擊性運動,會產生敵意上升或下降;</STRONG></P>
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<P><STRONG>在娛樂理論主張促進幸福和享受二種感受為運動的主要影響;</STRONG></P>
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<P><STRONG>最後,成就需求理論認為勝利會導致幸福快樂的感受,失敗則會造成憤怒生氣的感受。</STRONG></P>
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<P><STRONG>另一方面,運動迷在運動暴力的研究裡,也占有舉足輕重的地位。</STRONG></P>
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<P><STRONG>如一九六○年太陽球場的足球迷暴行流氓(hooliganism)、一九六九年的「足球戰爭」(SoccerWar)、一九七四年的「五分啤酒夜」(NickelBeerNight)等。</STRONG></P>
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<P><STRONG></STRONG>&nbsp;</P>轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary
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