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【精力過剩說】

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發表於 2012-11-23 03:23:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

精力過剩說

 

EnergySurplusTheory

 

【辭書名稱】教育大辭書

 

精力過剩說是西方古典遊戲理論之一,亦稱為「剩餘精力說」,此一學說可溯至德國的思想家席勒(F.Schiller)和英國的社會學家、心理學家斯賓塞(H.Spencer)等人之主張。

 

他們認為行為的產生需要以能量做為基礎,兒童遊戲是由於機體內的剩餘能量需要發洩而產生;

 

生物都有保護自己生存的能量或精力,以維持正常生活相關行為。

 

若有過剩的能量留存下來,個體就會尋求各種不同的方法予以消耗,也就是會出現與維持或求生存毫無相關的行為活動,而且看起來是毫無目的的行為,而這些行為就是遊戲。

 

藉著遊戲行為將過剩的能量發散於外,否則個體就如一不透氣的蒸氣鍋會發生爆炸一樣。

 

事實上,遊戲是個體滿足了與生存有關的主要需欲之後,才可能出現的行為。

 

換言之,遊戲是兒童釋放剩餘能量的最好形式。

 

因此剩餘能量愈多,遊戲也就會愈多,低等動物用以維持生命的精力或能量較多,故剩餘的精力能量較少,因而不需遊戲或很少遊戲,然而高等動物用在維持生命的精力或能量較少,剩餘的能量或精力較多,故有較多的遊戲活動。

 

由此可知,遊戲是個體滿足了與生存有關的主要需要後,才可能出現的行為。

 

事實上,剩餘能量或精力與個體的遊戲行為有關之說,有下列幾個經常被議論之處:一.遊戲行為經常出現在兒童的生活中,也可以常常看到兒童們玩得精疲力盡的現象,似乎孩子把所有的能量或精力投入在遊戲活動中,而不是所謂的去消耗剩餘能量或精力。

 

二.似乎很難界定哪一些能量是人類用來維持個體生存,而哪一些能量是人類用來消耗剩餘能量或精力以進行遊戲活動。

 

 

轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary

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