【節點及聯接】 NodesandLinks
【辭書名稱】教育大辭書
節點及聯接是超文(hypertext)的組成架構。
超文和傳統文章的不同,在於其非線性(non-linear)和多向度(multi-dimension)的架構和閱讀方式。
超文亦可視為電腦管理的立體資料庫或立體文章。
其中節點即是資訊單元,有時亦稱為畫面(frame)或卡(card);
而資訊單元(節點)間的關係,則由聯接來建立及表示。
每個聯接兩端均各達一節點,但任一節點則可有數個聯接分別達至不同的節點,如此構成超文,其架構看來有如化學物質之分子組成。
而讀者可以由某一節點透過聯接到達另一節點,進行非線性的閱讀,這樣的行為稱做巡航(navigate),每一個讀者的巡航路徑可以不相同,就如每個人的學習、思考方式不同一樣。
「超文」這個名稱是由尼爾遜(TedNelsen)於一九六五年提出,其字面意義即為跳躍式的文章,泛指在電腦上,可以非線性閱讀的一種資訊表徵(representation)和管理系統。
雖然超文的資訊內容和形式並不限於文字,但亦常見用「超媒體」(hypermedia)來稱呼多媒體超文,亦即超文的資訊內容包含了文字、圖形、影像、聲音等多種媒體形式。
由於節點和聯接的組成及超文的閱讀方式,和人類的記憶結構及方法相似,故其與人類的學習、思考及處理資訊的應用及研究有密切的關係。
作資訊的表徵和呈現,如資訊站(informationkiosk)、導覽系統、虛擬圖書館(virtuallibrary)等應用時,相關的研發議題便著重在諸如(1)節點的大小及呈現方式:資訊單元的分量;
(2)聯接的性質:是否代表不同意義,單向或雙向等;
(3)整體的架構或拓樸(topology):反應所表徵的知識架構;
(4)瀏覽器(browser)的功能:歷史記錄(曾經聯接的節點)、地圖(整體或所在節點附近的架構圖)、導遊等幫助巡航、搜尋資訊和避免迷失的設計及(5)瀏覽路徑分析:以之作為學習工具時,學習者的個別差異及學習路徑。
更進一步的,當使用者的角色由讀者兼為作者時,亦即使用者非但可以瀏覽、巡航,亦可以修改(增、刪、改)節點、聯接及架構時,使用者實際上可說是在建構(Construct)知識。
這類的應用可說是建構主義(constructivism)理論的落實,亦可作為驗證的工具。
相關的議題著重在(1)教學應用:以之為知識建構工具時,學習的成效;
(2)診斷及評鑑:反應學習者的知識、學習、思考的方式及迷思概念(misconception);
(3)建構工具及環境的設計:例如附註(annotation),建立回連(back-link)等增、刪、修改節點、聯接的方法、權限;
由於科技的進步,多媒體和網路技術的成熟,亦使建構者學習環境的研發整合社會學習、合作學習及學習社群(learningcommunity)的建立。
全球資訊網(WorldWideWeb,WWW)即是超文與超媒體概念的最大應用,相關的研發專案更是與日遽增。
可以預見的是這樣的研發及應用將回過來影響、改變人類的學習與思考的方式。
轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary
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