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【經驗的金字塔】

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發表於 2012-11-23 00:41:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

經驗的金字塔

 

TheConeofExperience

 

【辭書名稱】教育大辭書

 

經驗的金字塔是美國學者戴爾(EdgarDale)所提關於媒體與人類學習經驗的觀點,為視聽教育界重要的理論。

 

戴爾將人類經驗的構成繪成一角錐形的「經驗的金字塔」(如下圖),詳述在教學中具有的自「直接至間接」、「抽象至具體」的各種不同經驗,自下而上共分十層,分別為:直接、有目的經驗,設計經驗,戲劇的經驗,示範,參觀旅行,展覽,電視與電影,錄音、廣播、靜畫,視覺符號,口述符號。

 

由第一層至第三層的經驗為在實作中學習,第四至第八層的經驗屬觀察中學習,第九、第十層抽象的經驗屬思考中學習。

 

張霄亭教授從教學方法及媒體應用的角度說明此十種經驗如下:1.直接、有目的經驗(direct,purposefulexperiences):是由看、聽、做、品嚐、感覺、接觸、嗅等實際經驗中所獲得,為直接參與並負有成果的責任,不僅是教育的歷程,且是生活的本身,更是有效學習的真實基礎。

 

2.設計經驗(contrivedexperiences):又稱模型經驗,當實際事物不便於直接觀察,或原物太大或太小時,為達成教學目的,經設計做出各種模型,使它較所代表的事物更易了解。

 

3.戲劇經驗(dramatizedexperiences):戲劇參與可以幫助我們接近某些無法經驗到的事物,具有對真實事物的教育功能,因為在戲劇裡面可以把真實經驗加以重編,以獲深切的體會和領悟。

 

此外,戲劇觀賞亦可獲得經驗。

 

4.示範(demonstrations):示範是使學生了解某些事物如何進行的另一種教學方法,在示範時學生做觀察,觀察後再做,可以減少嘗試錯誤;

 

有時亦可以令學生示範以激勵其他學生。

 

5.參觀旅行(studytrips):參觀旅行是為了解各種實況,如果在觀察時,進一步對相關人員作業務訪問,可以獲得較為直接的經驗,則此種參觀旅行的方式更有價值。

 

參觀旅行可以達到主學習、副學習、附學習的目的,並可促進人際關係。

 

6.展覽(exhibits):「現成的」展覽中,無論陳列何種物品,學習者通常不參與工作,「自製的」展覽係由教師輔導學生規劃、製作展出,可獲得更大的教學效果;

 

配合教學的展覽,對學生來說是各種能力的培養,但是一定要學生親自參與。

 

7.電視與電影(televisionandmotionpictures):電視與電影可以使抽象事物具體化,不受時間與空間的限制,可彌補師資缺乏的困擾,是很有效的教學媒體。

 

8.廣播、錄音、靜畫(radio,recordings,stillpictures):廣播與錄音是屬於聽覺類教學媒體,可以提供學習資源,也可以用於練習教學、欣賞教學和比較教學。

 

靜畫的範圍更廣,包括照片、圖片、幻燈片、透明片,這些教材的形象也有助於學生學習的效果。

 

9.視覺符號(visualsymbols):指以事物的抽象符號作為傳播思想的媒介,如地圖上的方位、山川、經緯度等,教師利用這些視覺符號幫助學生認識或了解事物。

 

10.口述符號(verbalsymbols):口述符號為純抽象的經驗,與其所代表的事物或觀念,在外觀上相去甚遠,如「貓」、「信用」;

 

語言是抽象的口述符號,是由感官經驗演進到純符號來代表的抽象經驗,亦是學習的重要媒體。

 

 

轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary

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