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【中華百科全書●商學●競賽理論】

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發表於 2012-12-21 23:48:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

中華百科全書●商學●競賽理論

 

人與人之間的競爭,包括了遊戲、比賽、政界及商界的競選、同業間廣告及行銷活動,大而至於國際之間的戰爭等等。

 

競賽理論(GameTheory)是一種以數學方法來處理競爭情況的理論,尤其著重於競賽者的決策過程。

 

有關競賽理論的研究,主要係兩人零和之競賽(Two-personZero-sumGame),亦即對手只有兩人(或公司、軍隊、小組等),且一方之獲益恰為另一方之損失,故兩者所得之和為零,謂之零和。

 

至於其他形態之模式,尚包括n人競賽(npersonGame)、非零和競賽(NonzeroSumGame),以及無限型競賽等﹔此類形態之分析均甚為複雜。

 

競賽理論最基本的模式,謂之二指猜拳競賽。

 

競賽者雙方同時各出一指或二指,並先約定,若二人手指數相同,甲方獲勝,即乙方應付甲方一元﹔若二人手指數不同,乙方獲勝,即甲方應付乙方一元。

 

則可得到甲方的償付值表(PayoffTable),如圖1。

 

見圖1至於乙方的償付值表,由於零和的特性,致與甲方之償付值表僅差一負號,故一般僅列甲方之值即可。

 

償付值表中的策略,是競賽雙方可能採行的因應措施﹔而償付值則為任何單位的效用(Utility)值,例如利潤、選票、銷售量等是,茲例說明如下。

 

設甲乙二人競賽,各均有三個策略,而甲方之償付值表為圖2,則得一、凌駕法則(DominateStrategy)﹕觀察甲方,策略一之效用優於策略二、三;

 

觀察乙方,策略二之負效用低於策略一、三,故得此競賽之值為一,此乃為不公平的競賽。

 

見圖2若甲方之償付值表為圖3,則得二、最大最小法則(MaximinStrategy)及最小最大法則(MinimaxStrategy)﹕觀察甲方,策略二是諸策略中最小效用之最大者﹔觀察乙方,策略二是諸策略中最大負效用(損失)之最小者,故得此競賽之值為零。

 

此為公平的競賽。

 

由於此值既為各列之最小值,亦為各行之最大值,故此值又稱為鞍點(SaddlePoint)。

 

見圖3若甲方之償付值表為圖4,則得三、混合法則(MixedStrategies)﹕見圖4在本案中,甲乙雙方若仍採最小最大法則,因無鞍點存在,故須運用機率分配以求解。

 

亦即雙方對其可行之策略分別賦予一機率分配,而構成所謂的混合策略。

 

設本案中甲方及乙方所採用之混合策略分別為:(x1,x2,x3)=(1/2,1/2,0)及(y1,y2,y3)=(0,1/2,1/2),表示甲方放棄策略三而選擇策略一、二的機會均等,或乙方放棄策略一而選擇策略二、三的機會均等。

 

根據統計期望值的定義,可求出預期償付值為見方程式1,此即混合策略之競賽值。

 

至於如何找出競賽者的最佳混合策略,可運用圖解法、線性規畫法,並配合電腦簡捷法求解之。

 

(唐遠榮)

 

引用:http://ap6.pccu.edu.tw/Encyclopedia/data.asp?id=8582

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