【中華百科全書●商學●競賽理論】
人與人之間的競爭,包括了遊戲、比賽、政界及商界的競選、同業間廣告及行銷活動,大而至於國際之間的戰爭等等。
競賽理論(GameTheory)是一種以數學方法來處理競爭情況的理論,尤其著重於競賽者的決策過程。
有關競賽理論的研究,主要係兩人零和之競賽(Two-personZero-sumGame),亦即對手只有兩人(或公司、軍隊、小組等),且一方之獲益恰為另一方之損失,故兩者所得之和為零,謂之零和。
至於其他形態之模式,尚包括n人競賽(npersonGame)、非零和競賽(NonzeroSumGame),以及無限型競賽等﹔此類形態之分析均甚為複雜。
競賽理論最基本的模式,謂之二指猜拳競賽。
競賽者雙方同時各出一指或二指,並先約定,若二人手指數相同,甲方獲勝,即乙方應付甲方一元﹔若二人手指數不同,乙方獲勝,即甲方應付乙方一元。
則可得到甲方的償付值表(PayoffTable),如圖1。
見圖1至於乙方的償付值表,由於零和的特性,致與甲方之償付值表僅差一負號,故一般僅列甲方之值即可。
償付值表中的策略,是競賽雙方可能採行的因應措施﹔而償付值則為任何單位的效用(Utility)值,例如利潤、選票、銷售量等是,茲例說明如下。
設甲乙二人競賽,各均有三個策略,而甲方之償付值表為圖2,則得一、凌駕法則(DominateStrategy)﹕觀察甲方,策略一之效用優於策略二、三;
觀察乙方,策略二之負效用低於策略一、三,故得此競賽之值為一,此乃為不公平的競賽。
見圖2若甲方之償付值表為圖3,則得二、最大最小法則(MaximinStrategy)及最小最大法則(MinimaxStrategy)﹕觀察甲方,策略二是諸策略中最小效用之最大者﹔觀察乙方,策略二是諸策略中最大負效用(損失)之最小者,故得此競賽之值為零。
此為公平的競賽。
由於此值既為各列之最小值,亦為各行之最大值,故此值又稱為鞍點(SaddlePoint)。
見圖3若甲方之償付值表為圖4,則得三、混合法則(MixedStrategies)﹕見圖4在本案中,甲乙雙方若仍採最小最大法則,因無鞍點存在,故須運用機率分配以求解。
亦即雙方對其可行之策略分別賦予一機率分配,而構成所謂的混合策略。
設本案中甲方及乙方所採用之混合策略分別為:(x1,x2,x3)=(1/2,1/2,0)及(y1,y2,y3)=(0,1/2,1/2),表示甲方放棄策略三而選擇策略一、二的機會均等,或乙方放棄策略一而選擇策略二、三的機會均等。
根據統計期望值的定義,可求出預期償付值為見方程式1,此即混合策略之競賽值。
至於如何找出競賽者的最佳混合策略,可運用圖解法、線性規畫法,並配合電腦簡捷法求解之。
(唐遠榮)
引用:http://ap6.pccu.edu.tw/Encyclopedia/data.asp?id=8582
歡迎光臨 【五術堪輿學苑】 (http://aa.wsky.ink/) | Powered by Discuz! X3.1 |