【3D立體技術 席捲電玩產業】
更新日期:2010/06/20 18:01
一年一度的E3電子娛樂大展,預告遊戲展業的最新趨勢,今年展場上,由3D電影帶動的立體風潮,依然強勢,甚至已經有免戴眼鏡的掌上型3D遊戲機亮相,另外,用全身動作來玩遊戲的體感科技,也是重點之一。
3D立體技術已經走出電影院,席捲電玩產業,戴上眼鏡打電動的玩家,將會越來越常見,搶搭這股立體潮流,日本大廠任天堂的最新掌上型遊戲機3DS,號稱不必戴立體眼鏡,就能享受3D體驗。
反觀任天堂的競爭對手SONY,這回則是主打體感操控技術,還請來好萊塢大導史蒂芬史匹柏,擔任產品代言。
電玩三大龍頭之一的微軟,當然也不甘示弱,推出Kinect體感操控技術,強調讓玩家放下搖桿,用最直覺的肢體動作玩遊戲。
3D科技和體感操控,似乎已經成為不可抵擋的電玩趨勢,不過產業分析師指出,這兩種技術才剛上路,連工程師都得花時間,應用到軟體當中,因此真正經典的殺手級遊戲,可能還要等上1年半左右才會上市。(民視新聞李漢威綜合報導)
引用:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100620/11/27sn0.html
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