【五術堪輿學苑】

標題: 【榮總研發認知遊戲 失智症患者愛玩】 [打印本頁]

作者: 方格    時間: 2012-5-28 13:38
標題: 【榮總研發認知遊戲 失智症患者愛玩】

榮總研發認知遊戲 失智症患者愛玩

 

台灣醒報╱潘姿羽 2011-10-28 18:50

 

去便利商店買東西、在提款機領錢,簡單的動作卻能診斷出失智症患者的改善情形。

 

台北榮民總醫院今天啟用失智症研究中心,並與中央大學電腦資訊工程系合作開發虛擬實境軟體,透過模擬購物、提款,讓醫師從遊戲中評估病情,失智症患者張老太太也對這個療程表示:「很好玩!」

 

台北榮總與中央大學目前已完成「虛擬便利商店」、「虛擬提款機」以及「3D互動體感認知刺激治療」等系統,藉由患者在遊戲中的表現,評估患者的注意力、短期記憶、聽覺記憶、視覺空間以及執行功能等,「醫生能藉由遊戲清楚知道病人哪部分功能衰退,然後個別化治療,」

 

榮總老人精神科主治醫師蔡佳芬說。

 

在「虛擬便利商店」中,患者需戴上頭盔式螢幕、手操作搖桿,聽從指示購買日常用品,並在便利商店各個櫃中尋找自己要買的東西,最後從錢包中點選足夠的金額結帳。

 

蔡佳芬表示,有時電腦會設陷阱,如收銀員找錯錢,因此患者須有良好的注意力和記憶力才能完成任務。

 

部分失智症患者拒絕承認自己的症狀,對過去的測驗模式也不配合,蔡佳芬表示,這常造成治療上的困難,「過去曾有患者聽到要測驗就會生氣。」

 

如今改以遊戲的方式評估患者,不僅較有趣,患者參與度也高。

 

失智症由許多影響記憶、思考、行為以及執行能力等疾病造成,嚴重時會影響生活能力,也造成家人及社會負擔。

 

榮總副院長蘇東平表示,失智症無法痊癒,但若早期發現並治療,能透過訓練與照顧延緩病症,「若發現自己有記憶力衰退的症狀,不要掉以輕心,應盡早到醫院檢查。」

 

引用:http://n.yam.com/anntw/healthy/201110/20111028882625.html






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