tan2818 發表於 2012-6-17 22:30:46

【遊戲業 資安全面提升】

<P align=center><STRONG><FONT size=5>【<FONT color=red>遊戲業 資安全面提升</FONT>】</FONT></STRONG></P>
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<P><STRONG><SPAN>更新日期:<Q><SPAN class=t_tag href="tag.php?name=2011">2011</SPAN>/03/11 03:11</Q></SPAN> 記者何英煒/台北報導 </STRONG></P>
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<P><STRONG>工商時報【記者何英煒/台北報導】</STRONG></P>
<P><BR><STRONG>台灣遊戲市場蓬勃發展,但玩家最擔心的就是虛擬寶物被盜,依業者的統計,台灣約有上千個遊戲帳號曾經被盜過。</STRONG></P>
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<P><STRONG>全景軟體副總經理楊文和指出,今年度個人資料保護法推出後,將會再帶動遊戲產業對資訊安全的重視。</STRONG></P>
<P><BR><STRONG>全景軟體表示,去年該公司營收約6,000至7,000萬元,今年可望受惠於個人資料保護法的帶動下,營收可望上看1億元。</STRONG></P>
<P><BR><STRONG>遊戲帳號被盜的情況嚴重,不僅讓玩家抓狂,在個人資料保護法實施上路後,業者也相對要負擔更多的責任。</STRONG></P>
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<P><STRONG>業者指出,遊戲帳號密碼被盜最主要的原因是帳號及密碼設得不夠嚴謹,目前台灣各家遊戲業者針對玩家的帳號、密碼的保護,均做了不少努力,包括提供動態密碼、利用電子憑證做身份認證、或是利用智慧卡來做認證等等。</STRONG></P>
<P><BR><STRONG>但隨著行動裝置的成熟,全景軟體認為,利用動態密碼來做為帳號及密碼保護的市場商機,可望持續增溫,一方面是消費者及業者均減少了購買動態密碼讀取機Token的成本,而是利用軟體的方式,將動態密碼提供到用戶的手機或是Pad等連網裝置上。</STRONG></P>
<P><BR><STRONG>全景軟體表示,以該公司的客戶遊戲橘子來說,大約只有6分之1的玩家會善用動態密碼來保護自己的帳號安全,但預期今年度還會有50%的成長空間。</STRONG></P>
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<P><STRONG>今年動態密碼市場成長的動力,一方面來自於個人資料保護法的通過,一旦玩家的帳號及寶物被盜,業者需要負擔相當高的責任,另一方面,也會受惠於行動裝置普及,可望讓這種雙因認證的解決方案普及,因為消費者不必再另外花錢租賃安全性的裝置。</STRONG></P>
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<P>引用:<A href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/110311/4/2nu42.html"><FONT color=#0000ff><SPAN class=t_tag href="tag.php?name=http">http</SPAN>://tw.news.yahoo.com/<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=article">article</SPAN>/url/d/a/<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=110">110</SPAN>311/4/2nu42.html</FONT></A></P>
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