tan2818 發表於 2012-8-3 01:55:06

【台灣遊戲在陸研發 拓兩岸市場】

<P align=center><STRONG><FONT size=5>【<FONT color=red>台灣遊戲在陸研發 拓兩岸市場</FONT>】</FONT></STRONG></P>
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<P><STRONG>中央社╱中央社 <SPAN class=t_tag href="tag.php?name=2011">2011</SPAN>-11-27 08:53 </STRONG></P>
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<P><STRONG>(中央社記者邱國強北京27日電)台灣線上遊戲業者除代理海外遊戲在台上市,也持續提高自製遊戲比重與水準。</STRONG></P>
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<P><STRONG>部份遊戲業者進而在中國大陸成立研發中心,不但藉此攻佔大陸遊戲市場,甚至還能將遊戲回銷台灣。</STRONG></P>
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<P><STRONG>隸屬智冠集團的上櫃公司中華網龍,是率先在大陸設置研發中心國內線上遊戲業者之一。</STRONG></P>
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<P><STRONG>目前,網龍以轉投資形式,在大陸合資成立子公司「遊龍在線」,專責網龍在大陸市場的遊戲研發及業務拓展,並在成都、北京、上海設置遊戲研發中心。</STRONG></P>
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<P><STRONG>在台灣線上遊戲業者中,網龍的遊戲自製能力可謂名列前茅。</STRONG></P>
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<P><STRONG>其中部份自製遊戲除在國內營運,還向大陸及東南亞國家授權營運;</STRONG></P>
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<P><STRONG>由於在大陸共有3個研發中心,使網龍在大陸的研發規模,高居台灣業者首位。</STRONG></P>
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<P><STRONG>遊龍在線總部座落在北京西北郊新開發的上地科技園區,員工總人數並不多,只有70多人,但其中研發人員就達45人,比例超過6成,象徵母公司著重遊戲研發;</STRONG></P>
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<P><STRONG>不過,北京研發團隊初期的籌設卻很辛苦。</STRONG></P>
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<P><STRONG>台灣籍的遊龍在線北京研發總監張俊偉說,北京研發中心在<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=200">200</SPAN>9年初成立,研發產品以2度空間(2D)型的武俠題材遊戲為主,但成立後卻先花了半年時間徵才,才找到合適的研發人才,然後才一步步地拓展到今天的規模。</STRONG></P>
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<P><STRONG>和台灣母公司一樣,遊龍在線的員工幾乎全是年輕人,但除總經理及極少數主管外,絕大部份都是大陸籍員工,連負責業務拓展的主管也是大陸籍,年紀才30歲出頭。</STRONG></P>
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<P><STRONG>遊龍在線總經理張秀華表示,大陸遊戲市場雖然龐大,但台灣業者不見得一進入大陸市場就能保證獲利,因此必須步步為營,找出大陸玩家的口味及線上文化,才能慢慢站穩腳跟,而這也是當地研發團隊成員絕大多數是大陸籍員工的原因。</STRONG></P>
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<P><STRONG>她說,研發向來是線上遊戲產業中很「燒錢」的項目。因此,除了本業,遊龍在線研發團隊還會為大陸其它遊戲業者作美術代工,除了拓展業務及財源,還能在代工過程中,鍛鍊及驗證研發團隊的實力。</STRONG></P>
<P><STRONG>經過這幾年的運作,遊龍在線的研發業務逐漸進入收割期。</STRONG></P>
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<P><STRONG>目前,北京研發團隊手中的1款遊戲,不但預定明年初在大陸上市,之後還將回銷台灣上市,讓台灣玩家驗證母公司網龍在大陸研發的成果。<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=100">100</SPAN>1<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=127">127</SPAN>。</STRONG></P>
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<P><STRONG>引用:<A href="http://n.yam.com/cna/china/201111/20111127590515.html"><FONT color=#0000ff><SPAN class=t_tag href="tag.php?name=http">http</SPAN>://n.yam.com/cna/china/<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=201">201</SPAN><SPAN class=t_tag href="tag.php?name=111">111</SPAN>/2011<SPAN class=t_tag href="tag.php?name=112">112</SPAN>7590515.html</FONT></A></STRONG></P>
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